dnf手游现在怎么测伤害,dnf手游伤害计算公式

tamoadmin 游戏发布 2024-05-31 0
  1. DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式是什么
  2. 100版本《dnf》伤害测试标准是什么?
  3. DNF手游技能攻击力、伤害增加及附加伤害区别详解
  4. dnf手游伤害增加可以叠加吗伤害增加机制解析
  5. 韩服dnf手游暴击伤害
  6. 地下城与勇士手游狂战士技能dnf手游狂战士伤害提升攻略
  7. DNF手游修炼场怎么玩

一:天御套概述

其实说起天御套吧,在85版本的时候,作为一套以特效著称的天御,在被人提起的时候,多半都是说它卡。记得有次打团,甲在YY说他们队好卡,然后乙就问他们队是不是有人穿天御了,甲说是。然后我看了一下,他们说的那个人穿的一整套天御,我正羡慕呢,可是大家都叫那个穿天御的把天御脱了当尸体。虽然我不认识那个人,但我当时就觉得很心酸,作为一套本命轻甲,还是最顶级85级的,得到的评价竟然就只有一个卡队友吗?写到这里,莫名想哭…

在饱受非议之后,天御套选择了沉默,但是,真正的主角,是不会甘于平庸就此消亡的,也一定不会辜负我们对她的期望!如今,天御套终于绽放出她最耀眼的光芒,在90版本新一天的晨曦里,登上专属于她的巅峰王座。

dnf手游现在怎么测伤害,dnf手游伤害计算公式
(图片来源网络,侵删)

二:部位分析

加成总计:325的物攻,15%的物暴,32%移速,28%攻速,88的全属强(加套装效果),424.6的力量(加精通)!随机25%属性白字或45%普通白字!

这套乍一看貌似没什么亮点,但是仔细一看,几乎每一件都能当成一件强散来搭配,三攻!属强!暴击!特效!白字!天御最大的优点就是无冲突,在配装的选择上给你最大限度的空间!

三、配装思路:

第一,由于天御套本身自带的极高白字,你其余的装备白字会被极大地稀释,所以天御套配装尽量避免白字强散。

第二,既然天御套对属强有额外收益,那是不是无脑堆属强伤害就一定高呢?其实不然,现版本加属强的装备太多了,带上天御套很容易就可以达到200-300的全属强,对于天御套来说,这已经够用了。

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第三,武器方面,荒古无可争议是第一,圣剑紧随其后,成为天御套最佳伙伴;支点真的强无敌,可惜这里讲的是天御;妖刀自带一个鬼泣,你说强不强?其余的武器也不再多说了。首饰方面,恍惚套所有的属性都加成完美的契合了天御套,堪称绝配,其余的首饰基本都不需要考虑了,暂时没齐的话,先补齐黄字爆伤就可以了,白字基本可以忽略了,无尽项链都不够看的。左右槽耳环,虽然我不想提三神器,但最好的也就是三神器了,其次就是鱼雕,非缄默,三生了。卡巴达之类的全属强石参看本节第二条。

四,使用技巧:

第一,天御套的附加伤害是需要触发的,而且持续时间只有10秒,不可叠加,理论上是存在真空期的,所以你不要一进BOOS房就丢一觉二觉,虽然几率很小但也可能会让你丢失部分附加伤害,建议多看一下BUFF栏,确定特效触发后再放技能

第二,天御套属性附加判定的是在你技能伤害出现前最后一个触发的特效来算,比如你的触发顺序是冰暗风火光,那么接下来10秒里附加的都是光属性白字,如果你的伤害在光属性特效之前就打出来了,那么附加的就是火属性白字,额,好像这条说起来多余了。

第三,关于天御套属性白字和你的武器属性是无关的,它只会根据特效属性变化,也就是说,就算你切暗刀,但触发的是冰特效,那么附加的也只会是冰属性白字。

第四,关于天御套首饰附魔的问题,首先我们要明确是属强的数值影响的不仅仅只是属性白字,它还影响着你的基础伤害,当天御特效触发时,增加50全属强而且给你的武器加上四种属性攻击,这时候你的伤害计算关于属强的那部分是根据怪物属抗和你自身属强来取最高值的,因此,天御套不一定非要追求全属强,所以全属强我只推荐春节收集箱10全属强宝珠和90版本新卡片18全属强;或者是90版本新的双属强卡片,你可以附魔两张不同的20双属强,再加一张18全属强。其余的全属强基本不需要考虑,相比之下,单属15和20是更好的选择。

第五,关于天御套打字的问题,天御套打字的时候是不会被特效反伤的,只是如果孵化出了小怪,这时候出特效就会反伤了,建议大家火山清小怪的时候,最好换一下装,额,各位宗吧大佬好像都是直接强杀的吧,我说这条是不是有点多余。

第六,说到强杀,其实天御套并不是很适合强杀,因为玛特咖跪地不吃属性附加,所以建议强杀的时候换装强散,有点小麻烦的说。

DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式是什么

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

《DNF手游》六测昨天就已经开启了,如果没有得到资格却想要知道六测信息,可以通过这里大神分享的六测体验报告:

本次测试总得来说有好有坏,新增枪炮师和召唤师两大职业玩家带来更多的选择,技能按键的调整也让刷图更加舒心等等。不过安装包的不断增大使得卡顿更加明显,尤其是组队期间;另外五测被摒弃的战力系统重新回归在玩家间迎来一片嘘声。

打开背包,可以看到战斗力直接摆在装备区域中间,有明显的数值作为标准。那么这个战力值究竟跟哪些方面挂钩呢,小编经过在游戏的一番摸索后,发现战斗力跟如下相关。

跟装备相关。六测中装备的战力值会直接显示,跟等级和品质相关。同等级中装备战力值传说粉装紫装蓝装白装。另外高品质装备等级比普通装备等级低的话也没有后者加的战力高。外加进阶、锻造、增幅等也能影响装备战斗力

跟技能等级相关。想当初四测战力主要还是跟装备、时装相关。现在六测已经渗透到技能了。技能等级的提升也能相应的增加战斗力,各位玩家注意分配好自己的技能点。

其实本次测试中,只要跟自身属性相关的地方都跟战力有所联系,包括角色等级、技能等级、装备品质、时装品质等等,看来还是那句老话,腾讯游戏,不充钱XXX。

100版本《dnf》伤害测试标准是什么?

DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式,最新DNF***消息新版本职业会加入无限buff持续时间,也就是说buff会持续增益或者削弱对手,下面就给大家来详细讲解下吧。

总结:

1、全职业永久持续buff有哪些,楼主挨个整理了职业技能并附上了技能图标,包括已有的无限持续的buff和即将新增的无限持续buff,没有的就是不会无限持续的,当然,一切以正式服更新为准

2、部分职业技能随动改版,没提到的就是不改的,维持现状

3、伤害计算方式,包括现有的伤害计算方式解释,以及新增的伤害计算方式,大家都不喜欢看很多文字,计算公式以及超详细的计算方法就不说了,这里解释简单易懂大家关心的部分,如果有人不怕麻烦想看详细的版本,楼主有时间的时候再整理吧

4、解释一下边缘效应的原理,并且做部分辟谣(也就是最近很多人讨论的各种类型版本的伤害递减,有真有***,楼主来澄清一下)

首先更新永久持续buff,适用于以下职业及对应技能

剑士

破极兵刃、残影凯贾、暴走、波动刻印、杀意波动

女鬼剑

魔剑降临、人剑合一、唤魔狂暴、蛇腹剑?狂、五气朝元

男、女***

死亡***、潜能爆发、机械改良

男、女***专家并未参与到本次***中

男法师

属性变化、魔力燃烧、冰霜之径、寒冰之境

虚空、血法、风法也有对应技能是永久持续,不过毕竟版本号还早,等到更新了这三个职业的时候buff都是自带永久持续的,此处不赘述了

女法师

元素点燃、自动炫纹

魔道和召唤并未参与到本次***之中

女格斗

挑衅、暴力抓取、光之兵刃、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉、涂毒、双重投掷

男格斗

后街战术、挑衅、暴力抓取、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉

圣职者

意念驱动、幻影分身、脉轮炎、脉轮光

奶爸并未参与本次***

暗夜使者

巴拉克降临、暗殺信条

刺客和忍者并未参与此次***,月轮舞和红莲依然......期待着国服实装的时候会不会再改吧,咸鱼要怀着梦想

守护者

战吼、思维风暴

龙骑士和帕拉丁暂时没有消息,不要再问了。。

魔枪

不灭、无双

以上技能以后的属性

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

-新增该buff是否随动的图标

*以下技能在地城中作如此调整

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量

适用技能:

嗜血、远古图书馆、墜落之魂、暗黑仪式

魔道、死灵和复仇的***前面没有,这里补上,至于女法师的护盾原本就是永久持续的,但是本次改版中并未被提及到,应该仍然是永久持续的

半魔化(复仇者技能)

-cd固定5s

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

以下技能会随动(至于等级随动还是属性随动,甚至于改不改还是等国服正式更新之后再说,请大家以正式服为准,体验服和韩服消息仅供参考)

残影凯贾,嗜血,魔剑降临,属性变化,冰霜之径,念气环绕,后街战术,双重投掷,意念驱动,半魔化,巴拉克降临

伤害的计算方式

1.攻击时增加伤害(黄字):只计算最高值

2.爆击时伤害增加(爆伤):只计算最高值

3.攻击时附加伤害(白字):永远没有冲突,白字计算方式是在黄字和爆伤等计算完之后在新的数值上计算,每个白字单独计算,互相不影响

4.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算

5.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算

6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定,待测试)

注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF

7.所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽攻击力甚至各种间接造成的攻击力比如奶爸buff的伤害,甚至投掷道具等

注:韩服对装备特效伤害有加成,未确认

8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼、帝国剑术等等无效

注:荒古与源助力手镯的加成特别,不在这里讨论,很多地方都有测试的,有需要的可以百度

9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,无冲突,加算

10.增加伤害的各种装备药现在随动,不是吃的时候或穿戴时候的增加量,而是随时改变

1、所有召唤物可以享受到的加成只有四种,增加三种攻击力的,增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力

2、而对于异常状态而言,只能吃到增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力的。

3、至于说增加独立攻击力的能不能增加异常状态伤害有待测试,很难单独增加独立不改变其他测试,期待有大神测试之后再说吧。

下面来解释目前讨论最多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。

反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题么?楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘效应,楼主接下来解释

百度百科里的定义

边际效应(英文名称:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者在每增加一个单位消费品的时候,其产生的效用成递减速趋势。

意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。

一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么的深入看来我们大dnf也是一门高深的学问呢

举例解释边际效应(保管简单易懂,一次听会)

你们在某公司打工,基本工资是1000块,后来因为你们长得帅,女老板给你们涨了工资,涨了800块,这样是不是提升了80%的工资呢?对吧。

后来,你和你的女boss进行了交易,老板又给你涨了1000块。这次涨的比上次多了200块,但是相当于上次来说提升了55.6%,相对于你最一开始的基本工资提升了100%,累计相对于最一开始提升了180%

对不对?!例子说完了,解释一下。第二次提升相当于以前虽然提升数值多了1000-800=200块,但是提升百分比却差了一大截,第二次比第一次多得到了可是提升还少了,那么如果第二次和第一次得到一样,那岂不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比如交易和长得帅的区别,这就是所谓的收益递减,看似递减,但是实际上只是收益表面上减少了,实际上还是你在不断的提升。

结论:

1、收益递减确实存在

2、存在所有提升里面

3、边缘效应不可以逃避,只能削减这个效益的影响,那就是平衡提升自己,属强啊四维啊白黄字啊等等均衡提升

4、确确实实提升了自己了,不存在继续堆无用理论,只有性价比上看值不值得,值不值得只有自己说了算,无需理会他人说的。

5、有的人就是喜欢提升一个方向,就是不喜欢提升别的,行不行?行!!别人管不了你,不需要理会他人的谩骂,无视他们就好,反正是会提升的。不过楼主还是不推荐这个方向

另外带属性附加白字伤害的提升?可以通过提升属强来提升白字伤害,这也就是魂殇火战士或者***猪套的精髓所在,这里当然也会被边缘效应影响,但是既不存在什么不递减伤害,也不存在什么其他什么各种版本的楼主都没听懂的其他解释。。。你们只需要理解两个问题

1、这里一定会被边缘效应影响,这个存在于大部分数学所在的所有地方,也只有这个效应的影响,没有什么某些人自创的理论

2、你只需要知道你不断提升属强这个就会增加,只要你觉得这个提升成本的付出值得,就不要停下来

and,最后补充一下特效伤害如果自己带属性的话,会被属强影响,增加属强也会提升对应的带属性的特效伤害

因为有人问,再补充一下,对什么什么敌人伤害增加多少这个是白字,虽然写着增加,但是是白字,举个例子像使徒宿命系列里面某几个称号这样的,不要担心冲突。比如对人形敌人伤害增加7%这样的,是白字

另外白字很多的时候很可能会不显示出来,但是放心的是计算会计算出来的,不会丢伤害(只要你电脑不卡),想要验证自己有没有丢伤害,看一下hit数就知道了。

DNF手游技能攻击力、伤害增加及附加伤害区别详解

1、入阶水平:800E-1500E

首先在100级版本中最主要的是装备,其才是伤害(装备带来的提升更大),就目前100级版本最高副本洞察之眼而言,在一身超界普雷搭配下,800E的伤害在打双精英怪的条件下就能打的很轻松了,这样的伤害根本不需要一身100级史诗散搭,在原本95毕业装备打造稍微好一点的条件下就可以达到,所以如果你只要达到800~1500E伤害就能达到100级版本的入阶水平。

2、平民水平:2000E-5000E

在100级版本中4500力/智的C已经是随处可见了,只要是在一身100级的装备搭配下红7打造就能达到4500力/智,好一点能大达到4800力/智之间,在合理搭配533,32222,3332的搭配下就算没有神话也能达到2000E出头,三觉职业3000亿,在有神话的条件下的三觉职业甚至能高达5000E左右,而打出这样的伤害其实平民玩家就可以做多,并不需要全身红11,双至尊的打造。

3、土豪水平:5000E以上

100级版本主要是以深渊为主题的版本,800E洞察完全够用,3000亿随便秒,但是对于土豪来说伤害没有最高只有更高,如果说全身红十5000E只是三觉职业平民的最高标准,那么对于土豪玩家来说至少也是5000E以上,不过想打到5000E以上也事没这么简单的,全身红11~12,双至尊才能达到这个标准,一般土豪能突破7000E,对于神豪来说1W亿才是门槛。

100版本的装备搭配主要分为两种:

一、传统的5+3+3

防具5件套+首饰3件套+***装备3件套

二、100版本3+3+3+2

上衣,项链,***装备3件套+下装,手镯,魔法石3件套+鞋子,戒指,耳环3件套+头肩,腰带2件套

推荐搭配如下:

一、5+3+3

5件套防具推荐

1、死亡阴影套装(适合站桩职业,因为要在阴影范围内输出)

2、贫瘠沙漠的遗产套装,俗称手搓套(适合有霸体技能的职业,因为自身受到攻击会降低输出时的攻击伤害)

3、噩梦:地狱之路套装,俗称恶改(适合输出高,吃速度的职业,比如魔神也就是大家说的红狗)

4、大自然的呼吸套装,俗称工作服(适合脸黑到极致,只能通过升级95装备的非酋)

3件套首饰推荐

1、破晓曦光套装

2、***三角套装

第一套推荐土豪,第二套推荐穷逼,因为第一套比较吃打造

dnf手游伤害增加可以叠加吗伤害增加机制解析

DNF手游技能攻击力、伤害增加及附加伤害很多玩家都不清楚是怎么回事,那么到底要怎么区分呢?希望下面这篇DNF手游技能攻击力、伤害增加及附加伤害区别详解能帮到大家。

DNF手游技能攻击力、伤害增加及附加伤害区别详解

一个是技能攻击力,不包括普通攻击,伤害增加包括普通攻击跟技能攻击的伤害,附加是小字效果,附加跟增加的伤害是一样的

属性没啥冲突的,只有黄字爆伤才冲突,白字是附加伤害,不会增加伤害,只是在伤害下面多了一排小字,不冲突的属性多了基本都会有稀释

技能攻击力乘算不会被稀释,比如你带两个20%技能攻击力,你的提升是1.2X1.2=1.44,也就是44%的提升,附加伤害会显示在你主伤害字体的下面一排小字体,加算会被稀释,***如你有两个附加20%伤害,你的提升是1.2+1.2=1.4,也就是40%的伤害提升。增加伤害端游是取最高值,手游改为可叠加,也就是和附加一样的加算模式。

韩服dnf手游暴击伤害

dnf手游伤害增加可以叠加吗伤害增加机制解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下dnf手游伤害增加可以叠加吗伤害增加机制解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

——————伤害机制——————

游戏内实际造成的伤害,取决于玩家的攻击力乘以技能倍率,再计算装备以及属性的增伤得出期望伤害。然后根据怪物防御力以及属性抗性等数据的减伤,从而展现出实战当中打出的具体伤害值。

从机制不难看出想提高自身伤害的方式有很多,例如强化武器提升基础攻击力,提升等级提高技能的伤害倍率,或者携带增伤装备使得自己增伤数值进一步提高。而手游当中黄字/白字/最终/爆伤等等伤害类型,全部都是可以叠加的。而且不会受到稀释的影响,让大家再游戏内搭配装备的时候可以更加简单。

——————伤害提升指南——————

基础属性提升:游戏内提升基础属性的方式有很多,但是性价比最高也是最简单的就是提升武器的强化等级。平民玩家将武器提升到10即可,足够获得1000左右的面板提升,要知道8000面板就能当团本主c了。

此外像徽章,防具强化以及时装等玩法虽然也能提升不少的基础属性,但性价比远不如强化武器来的实在,萌新玩家在50级之后刷到自己的史诗武器,记得屯好***早日强化+10。

特殊属性提升:游戏内像装备带来的5%伤害提升等效果都属于特殊属性,大家在获得史诗装备以后,查看是否有百分比的伤害提升效果,如果有即使不是适合自己的防具也可以携带。

除了装备上的特殊属性,游戏内属性强化数值越高,带来的伤害提升也很明显。20点属性强化可以提升10%的伤害,所以大家在首饰的选择上以属性强化为主。

技能搭配:根据上面的计算公式,除了提升自己的基础属性以外,小伙伴们还可以降低敌人的防御力以及抗性来提升伤害。这里比较不错的搭档就是鬼泣,满级绿阵侵蚀之普蒙可以降低敌人2000多点的防御力,接近10%的伤害提升,这也是为什么鬼泣在团本当中很受欢迎的原因,能打能***的角色又有谁能拒绝呢?

下城与勇士手游狂战士技能dnf手游狂战士伤害提升攻略

暴击时伤害增加XX%。在韩服手游《dnf》游戏中,暴击伤害是一个值,可以提升暴击伤害率,在游戏中的表示暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害。《地下城与勇士DNF》是一款动作格斗类游戏,是由腾讯代理引进的一款超人气格斗网游作品。

DNF手游修炼场怎么玩

地下城与勇士手游狂战士技能dnf手游狂战士伤害提升攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下地下城与勇士手游狂战士技能dnf手游狂战士伤害提升攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

狂战士的buff技能有两个,一个是暴走一个是嗜血。暴走释放以后牺牲防御力为代价,获得高额的力量加成。所以在释放一些高伤害的技能之前,最好先开启暴走,使得实战伤害达到最大化。

而嗜血的buff使用之后可以对出血状态的敌人造成额外伤害,小伙伴们可以通过崩山击以及十字斩给怪物附加出血,从而实战当中搭配暴走buff使得伤害达到最大化。

除此之外噬魂之手在成功抓取敌人以后,也会有短暂的力量加成,实战中狂战士的最佳输出方式,先手开启暴走以及嗜血,然后使用噬魂之手抓取敌人敌人,在三重buff的加持之下再使用觉醒等高爆发技能。

除了技能之外,装备的不同也会导致实战伤害有一定的差距,例如巨剑会提高玩家的冷却时间,而太刀会降低玩家的冷却时间,虽然巨剑的面板属性更高一点,但由于攻速以及手感都不是太好,在团本中太刀的实用性会更强,这也是为什么许多玩家都喜欢太刀的原因。

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游修炼场怎么玩?在此次的五测中,新增了修炼场玩法,小编将在这里为你详细介绍玩法技巧:

修炼场

玩家点击屏幕右上角“修炼场”按钮即可进入,房间内可召唤怪物,用来练习技能及做伤害测试。方便玩家了解自己角色的输出效果。

可以召唤地下城中的怪物,不过小编测试的时候只召唤出了牛头王,好几次都是这样,不知道后续公测会不会增加新的测试怪,可通过目录及快捷键召唤或解除召唤;没击杀怪的情况下,也可随时返回城镇;房间内施放技能不消耗无色小晶块,也不消耗装备耐久度;房间内,可使用技能CD重置功能;

玩家可以使用伤害分析,可分析副本中(PVP除外)使用的各技能的伤害,使用次数,总伤害,平均伤害及治愈量。了解自身各个技能的输出程度。