第五人格当门开的一瞬间_第五人格开门几秒

tamoadmin 游戏比赛 2024-07-30 0
  1. 第五人格监管者在出刀的一瞬间空军开枪并且被龙卷风卷走会是什么情况?
  2. 《第五人格》这款游戏大家有没有感动的瞬间?

记得,刚玩的时候我不觉得哪儿吓人哈哈哈,

那时候红教堂没有危墙,

杰克没有雾刃也没有雾圈,

第五人格当门开的一瞬间_第五人格开门几秒
(图片来源网络,侵删)

小丑没有推进器,

蜘蛛还在下水道,

那时候是丑皇蝶后时代,

厂长的娃娃还不会动也没有虚影,

鹿头那时候没被削弱是第五人格最强的监管者现在变成最强求生者了,

那时候红色玫瑰手杖刚出,公主抱很流行现在红色玫瑰手杖成了老玩家的现象,公主抱不流行了,成了烂大街,我现在看到有带着公主抱的杰克有了公主抱恐惧症…,然后我爱上了鬼脸的杰克…。

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其实最早的第五人格是:

画面很暗,

厂长的脆脆鲨前世是弯刀

小丑的前世是电锯,

鹿头鲨鱼头武器前世是匕首

杰克前世只有死猪拖没有公主抱,就是拖着趴地上的求生者的脚,

而且除了杰克,其他监管者抓住求生者的时候是扛着肩膀上的,而不是举起气球,

狂欢椅前世是绞刑架,把求生者挂在钩子上,随时可能会掉人头,

求生者心跳是红色的而不是基佬紫,

克利切不叫慈善家,叫社工

瑟维不叫魔术师,叫神棍,

其实我挺后悔没有玩内测版第五人格哈哈哈,可能那时候不敢玩吧,改版之后就玩了,

第五人格内测版来源于黎明杀机,黎明杀机可是第五人格的爸爸!

第五人格因为内测版太过恐惧就改成了第五幼儿园。

记得那个时候正好是 游戏 荒。有一天晚上,躺在床上翻手机,正好看到第五人格的宣传, 游戏 刚开始公测。第一感觉,这个 游戏 的画风挺中意的,恐怖逃生的机制也符合我的口味,就下载了一个。用手机过了一段新手剧情,当时也正好是夜里,气氛的代入感还是不错的。

如果剧情里第一时间出现的是其他监管者,代入感要稍差不少。因为大家都看了太多西方的恐怖片,小丑是一个标准形象。你不用知道他有什么故事,基本小丑出现,就预示着恐怖的事情要发生了。要是其他角色,出现的第一时间,估计大家会懵逼,因为不知道他的身上究竟有什么故事发生。

手机上玩,无论跑路还是点技能都慢半拍。反正用电脑下载 模拟器 后, 体验感立刻上了一个台阶 。而且恐怖风格的 游戏 ,我更愿意大屏幕来玩,手机虽然方便,走到哪都能随时开一把,但是那种氛围真的差好远。

玩监管者和逃生者完全是两个概念,我更喜欢玩逃生者,因为玩监管者从来不会感到紧张,顶多就是被逃生者溜得生气而已。但是玩逃生者,我真的是听到当监管者走近你的范围时,那 心跳加速放大的音效 响起,自己的心跳也跟着快好多。

喜欢玩恐怖 游戏 的,说是喜欢体验***,其实多多少少都有点受虐倾向吧。

感觉当时最强势的就是小丑,那个带拐弯的冲刺太强了,即使是技术不太好的新手,也可以很好的用小丑来冲阶。但我自己偏爱用的是厂长,傀儡的方式玩法多样一些。

最同情的是鹿头。看了鹿头班恩和黑鼻子的故事后,改变了我印象中这 游戏 是坏人抓好人的感觉,原来是好人抓坏人。

个人比较喜欢玩冒险家,变小藏在椅子旁边的玩具堆里,在当时真是能骗过不少粗心的监管者......尝试过前锋这种极能体验个人技术的角色,无奈自己手残,放弃了。这个 游戏 团队配合真的很重要,但 游戏 的交流方式又过于晦涩 ,很多时候队友的表达方式要靠猜,一部分玩家并没大局意识,他不会花心思去判断你究竟在跟他传达什么信息,这一点有点难受。

这个地图无论对监管者还是逃生者都不错,方向感不容易产生偏差,地窖的位置明确。其他几张地图玩起来感觉头晕,尤其是圣心医院这种,玩着玩着经常要思考自己究竟在哪儿......

本来我不太爱用杰克,后来因为有了个玫瑰手杖,可以公主抱,能杀三放一的情况下,一定要抱一个地窖门口才罢休。

我记得刚看到这个 游戏 得时候,被这个 游戏 名吸引住了,鬼使神差的下载了,连 游戏 介绍都没看完,就安装上了。进入 游戏 之后,我才发现竟然是联机的网络 游戏 ,然后开始新手教学。过了剧情之后,发现还有点意思。然后正常开始玩了之后,我发现被监管追的时候,好紧张。手指都出汗了。后来不想被别人追了,终于玩上监管了。发现追人的感觉真棒。直到有一个人 把我刷得团团转我生气把手机摔了之后我就再没玩过了!

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解

第五人格给我的印象其实一直都在改变

但是只有一个没有:

不出金光

第一次玩是朋友说很好玩,然后我就下了。下的时候看那些挺恐怖的,以为我是在半夜玩的,进入 游戏 就那么阴森。吓到我的不是小丑,而是开场动画。

开始玩我就老老实实按照他说的做。玩完新手教程就叫同班同鞋带我。

最近开了一个小号,想回味一下,就没跳过新手教程。之后我发现,新手教程的玩家是有主角光环的,那个小丑他不追你,直追恶运儿。

当时在某篇描述第五人格的文章里看见“庄园”、“乌鸦”、“柜子”等字眼,我对这 游戏 越为好奇

于是下载了来玩,不得不说,补丁和新手教程好长啊。当时整个 游戏 给我带来了新鲜感是现在远远没有的。那紧张、神秘,真的带来了美好的回忆。现在来说,新手时才是我最留恋的,也是最欢乐的,这是人皇之后没有的。

当时不会修机,不会溜鬼,不会抓人,对,什么都不会,于是就蹲在大门口,等着门开,好跑出去,监管来也只能傻傻等死,当时人机都溜不动。

当时在的那个房子有一个许愿的洞,当时还不知道那是输入许愿码的,就写了句“我想当人皇”

也不知道,当时的愿望实现了没

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解然后,我的好基友好同桌就开始鼓励我玩这个 游戏 !(这个坑货)她疯狂的跟我推荐这个 游戏 是多么多么的好玩,然后还跟我说黎明杀机(还想骗我进这个坑),终于,我还是进入了这个 游戏 ,最开始玩的时候还是觉得挺恐怖的(个屁),喜欢的第一个角色是园丁,因为觉得她拆椅子挺有用的,然后就被失常制裁了

第五人格监管者在出刀的一瞬间空军开枪并且被龙卷风卷走会是什么情况?

1、怀表:天赋页最下面的那条天赋,即化险为夷(搏命挣扎),带有这个天赋的求生者在救下上树的求生者之后会制造一个20s的无敌时间,这个时间受到的伤害将会在效果结束后呈现,所以切记:救人的角色一定要带这个天赋!

2、大心脏:求生者最右边的那条天赋,即回光返照,在逃生门打开后可以让求生者恢复健康状态,持续时间5s,还能获得50%的加速。

3、一刀斩:监管者最下面的那条天赋,即挽留,逃生门通电后,监管者的眼睛会变红,这个时候的监管者在打到人后直接会让求生者从健康状态直接到倒地状态!

4、封窗:监管者最上面的那条天赋,即禁闭空间,监管者跨过窗户后会让这个窗户20s的时间里被封住,监管者求生者都不能使用!

5、压机:这个词要联系到刚才提到的求生者天赋

大心脏,拥有大心脏的求生者在最后一台电机开完的一瞬间会回一格血(一共两格,挨两刀之后为到倒地状态),即一格血状态回复为满血两格状态,倒地状态回复为受伤一格血状态,同时增加50%的移速。压机就是在全场只剩一台机未开的时候,把机子开到只剩一丝,然后配合队友救人或者扛刀,在队友吃刀受伤、倒地或救下人的一瞬间将机子摸完,配合大心脏逃跑。刚救下来时不该开,应该在救下来后再吃刀倒地,擦刀的时候开。

6、卡半血:求生者在被监管者挂上椅子之后,会有一个逐渐增长的进度圈显示。在圈里的进度涨到一半之前救下,那么被救下的人再一次上椅子之后,圈里的进度会从一半开始继续往上涨,若在进度涨到过半之后救下,那么被救下的人再次上椅就直接上天了。卡半血的意思就是队友在椅子上待到进度一半之前将队友救下,那么队友就还有两次可以营救的机会,最理想的状态就是在进度马上要过半的时候将队友救下,一方面可以拖屠夫的节奏,另一方面可以为队友争取更多的时间开电机。这就是需要你掌握的技巧啦。

7、卡耳鸣:耳鸣一般的监管者必带的一个小天赋,天赋效果如下。监管者能听到耳鸣的距离和求生者能听到监管者心跳的距离相同(都是36米)。卡耳鸣就是在能听到心跳的边缘位置,让屠夫听不到耳鸣,同时又距离屠夫所在的位置不远,一般会在逃生门已打开,队友却被抓上椅子的时候,骗屠夫让屠夫误以为没有人回去救人,从而引开屠夫然后救人。

8、扛刀(扛锯):当提到扛刀这个词的时候,就要联想到怀表,扛刀就是帮队友抗住一次伤害,救人的时候一定要带怀表再救人,抗完刀从而帮队友挣得更多的逃生时间。

9、金身:监管者特质的一种,用这个技能之后全身将会进入一个无敌状态,监管者不会受到任何伤害,不管是砸板子还是空军开枪,监管者的特征就是全身变黄,金灿灿的!!

10、

你是魔人吧?

这句话是用来称赞队友的!

大小门:一般小木屋旁边的门是小门,相对的就是大门;

人皇机:周围空旷转点困难的密码机新手别轻易修;

三连机:分布密集的电机,别留到最后再破三连,屠夫追其他人的时候偷掉;

交互斩:翻窗、翻板、救人、开箱子、破密码、拆椅子等交互动作以及魔塑丝隐身的时候触发的一刀倒地,不是屠夫天赋,是设定!

你明白了吗?更多游戏攻略,尽在深空网。

《第五人格》这款游戏大家有没有感动的瞬间?

如果是空军被龙卷风卷走的话,监管出刀的一瞬间,空军不管开没开枪都会在龙卷风中被恐惧震慑的。如果是监管被卷走的话监管会传送到龙卷风的那头,而空军的枪会追踪到监管那里,如果没有掩体的话,监管也会被打到

第五人格这款游戏承载了我太多的喜怒哀乐,我每天打游戏的时候,要么与队友“自相残杀”,又或者与监管者斗智斗勇。这些快乐的时间都给我留下了太多美好的回忆。有快乐,有气愤,有喜悦,也有哀伤,还有数不尽的感动。能让人感动的游戏确实不多,第五人格就是其中的一款。就给大家讲一下第五人格中让我感动的那些瞬间吧。

玩人类被屠夫绑在了椅子上,之后我的三个队友一起跑过来救我,当时真的非常感动,瞬间就想说一句话:不抛弃,不放弃!然而最后我们四个都被抓住了,人类惨败。又一次玩人类的时候,被屠夫绑在了椅子上,这个时候我心想:这把肯定要凉凉了,但是马上就有队友喊着要来救我,当时莫名的感动恨不得嫁给他算了,最后我们顺利逃脱,还加了好友

有一次玩第五人格的时候,遇到非常有趣的事情,那个屠夫竟然傻傻的到处乱转,一直都没有发现人类在哪里。直到最后四个人类排着队向他挥手告别,那个场景实在是太搞笑了,但是屠夫显得很无奈。还有一次特别搞笑的是,不知道屠夫是不是喜欢上我了,他竟然把我抓住了,然后又放了下来,在我的身边一直徘徊,但是一直不动我。

以上就是我玩第五人格一些感动的瞬间,你也碰到过这样的情况吗?欢迎写在评论下发,让我们也来见识一下吧。