王者荣耀超级无敌系统,王者荣耀超级无敌系统怎么玩

tamoadmin 游戏设定 2024-07-31 0
  1. 王者荣耀体验服7月7日更新内容汇总公告

你这个问题问的还真是挺皮的,一个英雄想打四个位置,那你买的这个英雄可不亏哦。这种英雄也不是没有而且操控性一般都不是很难,主要也是因为英雄的特性好。都有哪些英雄可以做到一个人打好几个位置呢?下面我来给你说上几个。

NO.1芈月

改版之后的芈月成为了让所有玩家都头疼的英雄。这家伙无论是伤害、吸血还是防御都是非常给力的。打上单和中单的话有着二技能的瞬移和大招的无敌时间,基本上在升到四级的时候就可以轻松打爆对面的敌人了。出了上路和中路之外,打野和也是很不错的选择。后期有着这么强的回血效果和伤害,人头什么的要多少就有多少。虽然说芈月改版之后又经过了削弱,但是只有操作得当,一样还是非常强横的英雄。

王者荣耀超级无敌系统,王者荣耀超级无敌系统怎么玩
(图片来源网络,侵删)

NO.2庄周

庄周的特性比较特殊,被动本身就有着很高的免伤和免控的效果,再加上大招的集体解控,绝对是一个很好的参团英雄。一技能的减速效果可以让庄周成为一个很好的,打上单也没有什么问题,只不过抓人效果并不是那么的好。如果要是打野或者是打中单的话那就得换一种玩法了,只出输出装备。因为他本身就是一个法师系的,法术伤害也不是很低。由于被动技能的原因,庄周的防御还要比普通的法师高,我也实验了一下这种玩法,效果还算是不错。

NO.3梦奇

作为一个新英雄来说,梦奇的实力自然是不会低的了。之前一级的单挑王是东皇太一,但是自从梦奇出来之后就变成了梦奇。他一技能的护盾实在是太强了,前期百里守约的二技能也就能勉强的将其打破,像孙尚香一技能的那种伤害两枪也打不开啊。出物理攻击的装备可以打上单、打野和,有着那么强的护盾,我建议梦奇最好不要出肉。如果是打中路的话就出法术装备,虽然我没有这么玩过,但是据他们说这样玩是很牛的。

王者荣耀体验服7月7日更新内容汇总公告

在2019年8月,王者上线了一个ai托管系统,可以让挂机队友被人机替代。更早前只有一个跟随功能,现在王者荣耀AI比强多了,由于是代码构成的,所以行为也相当理智,不浪不怂,绝悟这种级别都出来了,排位里的AI托管托管水平也是不差的,不少玩家觉得队友挂机,AI重连后就有少林足球那个“***兄回来了”的感受。这里说一下王者荣耀AI托管怎么触发的一些隐藏设定。

隐藏设定一,召唤AI托管的前置条件

众所周知的就是队友挂机,哪怕队友是半路挂机也会出现AI托管的选项,但在这个托管不断进化后,中途接到电话但是没掉线也会出现ai托管,而且出现得很快人物不动几秒内出现,卡顿2分钟也会出现,王者荣耀这方面优化得很好,会出现中途AI接管的情况,导致“我卡了”“我接个电话”一类措辞大幅降低。以前要队友傻站10分钟才出现,很笨的。

另外游戏内不进行聊天之外的操作,持续一段时间30s左右,AI也会直接上身,你可以尝试双手离开手机,看AI帮你玩,当然,为了防止玩家利用托管AI上分,挂机超过一定时间,是没星没积分的。也有一些bug情况出现,导致挂机队友不能托管,遇到的挂机,就是挂机。

隐藏设定二,AI托管越来越强了

不少王者荣耀玩家也有这个感受,AI托管刚刚推出的时候,实际上非常蠢,基本就是傻傻冲很远去清兵线,然后被抓单。但是,最近AI托管不再做这种事了,知道拉扯,AI托管如今死亡率很低、打团、带线作用都很大,经常比很多玩家表现要好。表现出来的一个特征是玩家不知道自己的队友挂机了。

这里有两个原因,一个是AI托管推出的时候,就已经说明是根据玩家段位难度调整的,白板号选出玄策,露露挂机,ai托管后自动对线,不去野区,智商较低。钻耀段位的号选阿珂,露露,ai托管会去打野,抓人,阿珂甚至会开龙。也有人推测是根据玩家的熟练度操作的,熟练度越高电脑越牛。挂机队友还会草丛蹲人,AI牛魔达摩会大闪,可能比一些玩家还要厉害,还有被AI钟馗,貂蝉支配的恐惧的。

另一个原因隐藏得比较深,王者荣耀在推出AI的时候除了“绝悟”这个在明面上的,其实还有一个“绝艺”一直陪在玩家身边,17年有报道说过,王者荣耀里的AI队友都是绝艺了,作为一个深度学习的AI,在超强人机,AI托管推出这么久,AI人机越来越强也是应该的。

隐藏设定三,AI托管有多强,个别英雄已有王者水平

除了段位影响AI强度的,另一个重要因素就是英雄了,如果队友是云中君,托管以后不忍直视,见人就大,分分钟变成走地鸡,如果你的队友是钟馗,干将,貂蝉挂机,那基本上稳了,尤其是钟馗那个钩子准的,基本上不会空,连兰陵王隐身都能勾到,另外瑶除了不会刷盾,其他功能正常,而且一技能还会自动探草,是真的比一些混子队友先进了,也和王者荣耀现在人机莫名其妙的视野判定有关。

操作越简单,越需要反应能力的达摩,貂蝉,露娜,老夫子,花木兰AI都玩得贼棒,需求瞄准的钟馗、小乔,需求团队拉扯的大乔都不赖,普遍认为个别AI英雄已经突破钻耀的门槛,达到王者水平这不是因为AI强大,而是王者荣耀现在段位的水分越来越大,很多队友水平堪忧,而AI托管,操作不说,意识应该就是超强人机的水平。

有两路打起来了它会判断支援哪一边?它会等人齐再出钩?它会盯着后排切?它会考虑打团时的整体站位?这些挂机队友做不到的,AI往往可以胜任,思路清晰,大数据方针,什么时候该干什么不犹豫,一点也不怂,会带线,会开龙,会走位,会蹲人,会刷经济,会大招开团,被三个人抓了也毫无怨言,逆风也是默默找机会, 这样的队友请给我来一百个!

但AI的缺点还是有的,比如只能按照当前选定的出装模式,会裸大辅那种出装,很强的AI达摩和花木兰遇见鱼就会不知所措,队友钟馗十钩九空,托管很牛,就是开团钩了个白起……然后一波了 ,这些还是在AI的局限性内,“绝悟”就克服很多了,但排位应该支撑不了那个运算。

队友托管,我们领先,队友回来了,直接输了,小乔挂机了,挂机前她0-3-0,挂机后7-3-12,超神,伤害最高,人头最多,mvp带飞的玩家评分0.0,我们受益于这个AI托管良多,很大程度上改善队友挂机的对局体验。

王者荣耀修炼之地最新版

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.4

平台

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》体验服再次更新,新增了“照明系统”功能,玩家可以在全图中使用照明探知视野的效果。关于7月7日体验服更新如下:

亲爱的召唤师:

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们2017年7月6日21:40-22:40(21:25将关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

更新时间2017年7月6日21:40-22:40(21:25将关闭PVP)

更新方式停机更新

更新范围王者荣耀修炼之地体验服

反馈渠道如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

下载地址

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

更新内容

一、照明系统上线

设计背景:

王者荣耀项目组一直都希望为广大召唤师设计出一套视野相关的玩法,我们在内部外部都已经尝试了很多种方式,包括现在外网的迷雾模式也是我们做的尝试中的一种,这次我们会在体验服中增加一个新的技能---照明。希望大家多多体验服,并积极给我们反馈。(以下方案仍然处于内部测试阶段)

设计目的:

王者荣耀视野玩法的设计目的与传统MOBA有着比较大的差别,我们希望视野玩法不会在战场中占据非常大的比重,同时不希望对玩家的操作造成负担,视野在我们的设计中,将会更多承担瞬时探点和短时视野的功能,而不是视野争夺,所以我们这次将通过将视野玩法与装备结合的方式进行尝试,让视野的玩法更加聚焦在团队中游走或者位身上,同时控制战场中视野的数量和影响区域。

王者荣耀照明系统什么时候出?照明系统上线时间介绍

王者荣耀照明系统怎么操作放置?照明系统操作放置方法

二、英雄调整

1. 姜子牙

对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台

1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;

1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;

3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);

3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的20%);

3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;

3技能:释放时增加提升视距效果;

2. 宫本武藏

这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型。

1技能:技能宽度:250→175;

3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad);

3. 花木兰

花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平。此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。

基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级);

轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒;

轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒;

重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad);

4. 阿轲

阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。

1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad);

2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad);

5. 钟馗

一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!

2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒;

3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速;

3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap);

3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap);

6. 扁鹊

我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能 可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。

1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短);

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;

1技能:蓝耗:60(+5/Lv) →40(+5/Lv);

7. 铠

铠一直享有身板上的对抗优势,我们希望将这部分优势更多体现在召唤魔铠后的强化状态上,因为对应调整了铠的基础身板,加强了魔铠状态的减免收益。

基础生命:3544(+249.4*英雄等级) → 3375(+237.5*英雄等级);

基础护甲:113(+21.1*英雄等级) → 107(+20.1*英雄等级);

亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。