第五人格监管大队,第五人格监管怎么打

tamoadmin 游戏战斗 2024-08-02 0
  1. 在第五人格里你遇到最佛系的监管者是什么样的?
  2. 第五人格地图错综复杂,哪是监管者不会发现的藏身的好处所?

当前版本的园丁可以说是 第五人格 的“庄园一姐”,倒数的那种。

除了解码有点用,简直没有任何可取之处,连摇椅的声音都被策划和谐了!

然而,这个和“人皇”没有半毛钱关系的角色,在触手主播零之启的手里竟然可以翻身做大佬!

第五人格监管大队,第五人格监管怎么打
(图片来源网络,侵删)

椅子要拆,监管也要遛!就是这么皮!

零之启(房间号:54000)作为触手第五人格专区人气主播,实力秀操作。

想要玩好园丁,你就要熟知自己的定位。

不是浇花的园丁,你是园.***.大队.丁!

玩园丁的精髓就是四园丁***大队,如果遇到的监管不是蜘蛛,拆到你满屏都荒芜。开局进入游戏,学习主播零之启,先拆它一个再说!

带好自愈的天赋和受伤者互相可见,拆除狂欢椅很多时候都能够救自己和队友的命。

当你自己或是队友被抓后,监管者把你带走,如果长时间找不到完好的椅子,那被抓的人很大几率能够挣脱!

除了拆椅子外,一个优秀的园丁还要学会熟练地溜监管者,为队友争取破译密码的时间!

像零之启这样,在和监管者碰到后,卡视角和位置,从监管者身边穿过去。

来回运用视角和位置,可以溜的监管者想砸墙。

当然,还可以利用身边一切可以使用的道具。

砸木板的时机很关键,砸晕监管者能为自己争取时间。

不想拆椅子了还可以去摸箱子,要是摸到一个手电筒,恭喜你,你可以开始皮了!砸晕监管者并照射,他会被强光照的睁不开眼睛。

除了这些,当你身边没有道具又被砍伤,走投无路的情况下,皮一点,去找柜子吧!

柜子也是一个无敌点,利用无限进出柜子来让监管者始终点不到开柜抓不到你,即使近在咫尺也对你无能为力。

零之启的园丁遛得监管者想要卸载游戏了,我看到许多观众都在说:你这园丁贼的可以啊!

想要玩好园丁,胆子要大心要细,说不定下一个把监管者遛到想卸载游戏的就是你!

如果不会,就来触手第五人格专区看看大神主播们的操作吧!

在第五人格里你遇到最佛系的监管者是什么样的?

首先来看没有争议的国家队阵容:

修机:机械

救人:佣兵

遛鬼:调香师

:先知

这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。

再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):

牵制位:

杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。

咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。

勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。

魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。

***:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制***(比如红夫人和蜘蛛)

园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。

慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。

修机位:

盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………

囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。

冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。

律师:emmm…

救人位:

空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。

大副:难度中偏上。四***(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。

野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。

前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…

守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。

位:

医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。

祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。

入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…

邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。

监管:

还是先来看国家队(t0):

红夫人,女巫

ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。

t1(第一梯队):

黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。

老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。

蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。

黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……

邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。

约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。

更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。

爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。

使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。

小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)

t2

杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。

快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…

后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…

鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)

厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。

孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。

特殊梯队:

红蝶

最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。

第五人格地图错综复杂,哪是监管者不会发现的藏身的好处所?

对于广大游戏爱好者而言,在游戏里遇到遇到佛系玩家不管哪款游戏都很头疼。佛系是是说的比较轻了,其实就是坑。在第五人格监管者要是坑了,那就真的叫人头疼了。

聊一下我在游戏里遇到的一下佛系监管者。

杰克

监管者杰克出场了。先走免得被抓。跑到队友园丁附近,然后我们就一起跑。结果我跑了,队友园丁为了掩护我被抓了!之后我和盲女去开大门。然后我看见,杰克抱着园丁过来了大盲女开好了大门,我们就跑了,杰克他是一直是抱着园丁的,最后我们赢了,哈哈。

这个杰克够佛系了吧

小丑

这次遇到佛系小丑,也许只有我是这样觉得的。这局结束后,我的内心是无比激动,抓三放一,放的只有我,不过后来我和我的队友的聊天,他们小丑是抓我当诱饵的,我也不知道是真是,可能是他的策略,算不算真正的佛系。开局我不知道怎么跑的路,就遇上小丑了。小丑把我绑起来了,我都没有挣扎,他在椅子前绕了几圈。我什么都没做。

队友律师回来救我了。结果我跑了,律师给抓。律师上天后,等我修好了机子又跟着我去开大门,我开好了大门再次遇到小丑,结果他是个他是佛系,他用气球送我出去的。队友说放我是为了引他们过来,不过好像不成功,反正最后结果是我们赢了。

时间过得比较久,记得不是太清了。

这两次都是对面,要是自己遇到真的没办法开心了。

如果你觉得有趣,就纳吧。

在第五种人格游戏中,监管者不会发现的藏身好几个地方,第五人格游戏中往往需要避开监管者不要被他发现。因此一旦引爆点开始,椅子、乌鸦和其他爆炸点行为就会引起监管者的注意。因此,如果监管者在附近,就会听到心跳声,然后他们需要找到一个安全的藏身之处。事实上,每张地图上都有一些隐蔽的地方,可以很好地隐藏,监管者很难找到这些地方。

第一个藏身之所:军事工厂地下室的黑色房间。一般来说,军工厂地下室的小屋里有一台密码机。许多玩家首先打开这里的密码机,监管也是最容易去小屋抓人的。然而,不必担心太多,因为只有心跳直接到小黑屋的地下室,一般监管没有看到这里的人,也不会去地下室找人,所以这个地方非常安全,等待监管离开,然后再开机。

第二个藏身之处:位于圣心医院正门旁边的病床旁的草地。这个位置位于三角形盲区,而且有草坪堵塞,如果不仔细观察,一般监管不会注意这个位置,因此,在这里修理机器的可以考虑躲藏,等待监管者离开。基本上是安全的。监管者从未想过有人会躲在大门附近。

第三个藏身之处:圣心医院的大门后面。当监管者进入医院时,这个地方更适合藏在这里,通常只是暂时的,然后从门后转回来,以躲避监管者的追捕。这是一种紧急用途,因为监管者离开医院时很容易被发现。