甘雨模型配布-原神模型甘雨改动

tamoadmin 游戏发布 2024-08-05 0
  1. 原神1.2甘雨圣遗物选择攻略圣遗物数据分析
  2. 原神1.2版本甘雨可用流派分享
  3. 原神甘雨缺点详解不建议抽甘雨原因说明
  4. 原神2.4版本甘雨强度分析甘雨值得抽取吗
  5. 原神甘雨突破加什么属性?

原神甘雨是1.2版本新增的一个输出角色,甘雨主C怎么玩?什么圣遗物适合甘雨?下面一起来看看原神1.2版本甘雨主C培养攻略

原神1.2版本甘雨主C培养攻略

甘雨的命之座咱就不管了,0命的情况下:甘雨本身固有天赋可以为下次霜华矢增加20%暴击,自身突破又是增加爆伤,90级自带88.4%暴击伤害,固有天赋5增加20%冰伤。好家伙,这妥妥的就是输出型角色。

甘雨模型配布-原神模型甘雨改动
(图片来源网络,侵删)

甘雨的技能,输出手段是普攻蓄力辅以大招输出,元素战技用于创造输出环境。因此天赋优先加点,先普通攻击,随后元素爆发,至于元素战技点不点影响不大。

不使用的情况下,9级二段蓄力箭伤害倍率为218%+370%=588%,这都快比得上部分角色的元素爆发伤害了。9级元素爆发,录屏计算忽略周边误伤的情况下是,单角色10此,因此满额伤害119%*10=1190%,实战会高于此数值。

圣遗物和武器选择。目前初步测试,比较契合的有4冰套无脑叠爆伤,2冰2宗室大招流。

4冰套甘雨强在暴击数值不用过多考虑,自身天赋、强化期间歪、圣遗物自身效果,这三者结合就已经足以。当然,元素爆发是吃不到固有天赋的暴击率增幅。冻梨建议,刨开以上三者加成,玩家暴击能够达到30%足以,之后叠加爆伤即可。

2冰2宗室对大招的伤害增幅较多,但由于缺少了冰套的暴击加成,玩家需要考虑带个暴击头或者暴击弓。目前较为公认的数值要求,角色常规状态下暴击能过50%即可,最多70%,再提升性价比就很低了。

至于甘雨武器,5星弓阿莫斯和天空之翼都不错。4星的话能选的不多,商城换的黑岩暴伤弓、纪行暴击弓,实在不行就用铁匠铺的双攻弓。至于其他武器,多多少少都有些致命缺陷,不考虑。

阵容搭配,若充能不够或者暴击率还是略低,带个冰系角色组双冰。冻梨比较推荐的是迪奥娜,两者大招一起丢,互相充能还挺快。另外两个位置,无温迪的情况下可以考虑双火,班尼特+香菱或可莉,前者原地增伤,后者远程挂火。有温迪的甘雨才是真的强,怪被吸附后,大家都能共享伤害,快乐加倍。

原神1.2甘雨圣遗物选择攻略圣遗物数据分析

原神中甘雨是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神甘雨玩法攻略,也是甘雨武器圣遗物及队伍搭配详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

甘雨玩法攻略

武器、圣遗物

建议还是冰套四件吧,没有阿莫斯和天空之翼的同学,建议弹弓,弹弓蓄力百分之六十增伤(看个人喜欢吧,要是一定要四星武器也OK),冰套百分之十五冰元素伤害,以及百分之四十暴击率

为什么不选择流浪大地,精通,冰系融化火系伤害倍率1.5,而不是火系融化冰系的2倍

四件套效果和冰元素伤害一个乘区,但是只有蓄力重击有加成,而冰套二件技能都可以吃到

关键一点,流浪大地获取优秀属性的圣遗物很难,毕竟你看看现在多少雷泽还在为角斗士四件套而秃头?

队伍搭配

我建议双冰共鸣,搭配冰猫,冰猫的护盾可以让甘雨在瞄人缝的时候弥补失误和抵抗打断,同时双冰共鸣增加百分之十五暴击率,奶量充足的冰猫同时兼任队伍奶妈位置

水元素工具人

水元素工具人有莫娜就莫娜,没有莫娜就行秋,这里不做表态,云攻略,行秋莫娜适合性还是等以后再说

最后一个位置

钟离!如果你觉得冰猫盾不够硬,建议加一个钟离,这里建议钟离带磐岩四件套,开个盾插个柱子,稳定掉落冰结晶,提供百分之三十五冰元素伤害

云队伍搭配

甘雨,冰猫,行秋(莫娜),钟离

统合思维

武器,有阿莫斯之弓,天空之翼就这两个,没有就弹弓吧(其他四星也行,不做表态,看个人喜欢)

圣遗物冰套吧(狂堆爆伤)

队伍,甘雨,冰猫,行秋(莫娜),钟离

输出手法,套盾,原地站着蓄力!(蓄力范围伤害)

没错,就是原地站着蓄力!

伤害上限取决你的暴击伤害。(冰套和双冰共鸣给予了甘雨百分之六十暴击率了)

如果带天空加二十多暴击率,那就是百分之八十多暴击率,圣遗物直接冲爆伤

如果没有天空阿莫斯,建议弹弓。

破盾问题

四号位可以更换,换个女仆,温迪、等等破盾角色吧,女仆的话,磐岩套四件有效,而且可以给盾,大招破盾,温迪的话,聚怪,风套减抗,破盾。

原神1.2版本甘雨可用流派分享

原神甘雨是1.2版本新推出的一个强力输出角色,甘雨用什么圣遗物?下面给大家带来原神1.2甘雨圣遗物数据分析

原神1.2甘雨圣遗物数据分析

前言

目前版本主C甘雨武器阿莫斯基本没有争议,但是圣遗物主要有2派,分别来自于冰4、乐团4这2种搭配,因此本贴针对0命甘雨+1精阿莫斯与各圣遗物套装搭配作了收益详细计算,中间计算过程数据较多,想看结论可直接跳至最后。====================================

计算基础说明

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基础数据

LV.90 0命甘雨属性:335基础攻击力,5%暴击率,88.4%暴击伤害

LV.90 1精阿莫斯属性:608基础攻击力,49.6%的攻击力,12%伤害提升及普通、蓄力箭矢每0.1秒提升8%伤害。考虑实战环境,选取5-10米交战距离作为计算条件,霜华矢爆炸延时0.3秒,即二段蓄力命中伤害享受1层BUFF加成,炸开伤害享受4层BUFF加成。

LV90 1精天空之翼属性:674基础攻击力,33.1%暴击率,20%暴击伤害,每4秒一次125%攻击力物理伤害。

圣遗物选择

圣遗物计时器选择攻击力百分比、杯子选择冰伤、头选择暴击伤害/暴击率

羽毛主属性311攻击力,计时器主属性46.6%攻击力,杯子46.6%冰伤,头为62.2%暴击伤害/31.1%暴击率

只计算金色圣遗物,每件圣遗物副属性随机属性由原始3-4次随机属性与5次强化随机属性组成,总共有8-9次随机属性,计算分为普通装备与毕业装2种模式,其中普通装的花、羽毛、杯子自选5种随机属性,沙漏、头自选4种随机属性,总计23个自选随机属性,必须涉及3种随机属性,每种随机属性最少选择4次,其余属性认为无意义属性。毕业装的花、羽毛、杯子属性总计38个自选随机属性,但选择必须涉及4种随机属性,最少的2种随机选择次数每种选择次数不少于4次,最多的一种属性不超过24次。

以上随机属性选择时不包含主属性。

圣遗物副属性表:

暴击率:2.7%+0.4%*Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数3.3%

暴击伤害:5.4%+0.8%*Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数6.6%

攻击力百分比:4.1%+0.6%*Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数5.0%

攻击力固定值:14、16、18、19,计算过程取平均数17(四舍五入)

元素精通:16、19、21、23,计算过程取平均数20(四舍五入)

计算公式

人物伤害期望计算公式:

(人物基础攻击力+武器基础攻击力)*(1+攻击力百分比)*(1+暴击率*暴击伤害)*(1+伤害加成类)

其中:

伤害加成类包含武器、圣遗物、技能中的[造成的伤害增加]描述及[冰元素伤害增加],两者为相加关系

特别说明:其中(1+暴击率*暴击伤害)乘区由标准期望公式化简而来。标准期望公式为攻击力*(1-暴击率)+攻击力*暴击率*(1+暴击伤害),乘开得到攻击力-攻击力*暴击率+攻击力*暴击率+攻击力*暴击率*暴击伤害,消除重复项得到攻击力+攻击力*暴击率*暴击伤害,化简得到攻击力*(1+暴击率*暴击伤害)

输出模型

使用双冰阵容,选择15秒输出模型,选择该的原因是:1、有比较成熟的及理论研究基础;2、符合现有环境输出节奏;3、Q的持续时间与CD均为15秒,甘雨本身不缺充能,在能全程Q的情况下15秒为1个周期。

无反应模型:

Q起手E拉开距离,然后连续6次二段蓄力,技能全部按照8级计算。Q后的+20%冰伤全吃(天赋5)

由于甘雨Q的索敌机制,在面向单个目标时按照12HIT计算,8级每HIT面板112%(Q在多目标重合时倍率会翻倍上升)

(题外话:15秒甘雨自身倍率为4873%,单看这一点其实并不算很出众,行秋、凝光、可莉、刻晴、北斗均高于这个值,但是甘雨的强是多种因素综合而来的,几乎没有短板所以能排进T0)

融化流模型:

初始怪物为强火附着模式,后续无附火。(如果说要加个香菱甩Q当上火工具人,冰冻流模型还需要加个莫娜甩Q打永冻更凶残,这样就更复杂了故不考虑持续上火)

初始起手为蓄力起手,然后开QE,此时Q少输出2秒输出,Q的面板按照11HIT计算。Q后E再接3发蓄力。即1发蓄力融化+5发蓄力不融化+11hit 112%面板Q+E的总输出。====================================

计算过程

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①阿莫斯+冰4 无反应模型

普通装

由于冰4自带了较高的暴击率,在没有高频上水工具人的情况下,只能保证长期冰元素附着,并不能打出持续冻结。(甘雨蓄力不触发行秋剑雨,莫娜E全中时第1、4、5HIT才上水,但是莫娜有一个特别的玩法后面会说,四命公子靠断流上水可能是目前版本最合适选择,不过4命五星不考虑在内了)

首先分配圣遗物属性,普通装23个自选属性,在冰附着情况下分配12点至暴击率上,4点至攻击力百分比上,剩余7点至暴击伤害上。此时模型输出值最高,人物属性为:

2350面板,44.6%暴击率,196.8%爆伤,及46.6%+15%属性攻击(技能前)

计算过程见下表:(后续略)

其中傀儡为释放技能时,技能傀儡的属性

第一次属性变更:Q第一HIT给怪上冰,触发双冰及冰4BUFF,后续暴击率+35%。

第二次属性变更:Q释放后在领域内,冰伤+20%(天赋5)

第三次属性变更:蓄力攻击触发阿莫斯技能加成,第一HIT触发12%+8%的伤害加成,第二HIT触发12%+32%的伤害加成。

第四次属性变更:蓄力箭射出后,后续蓄力箭+20%暴击率,特别说明:甘雨蓄力二段第一发是取的是射出瞬间的人物属性,而+20%暴击率BUFF是射出后才加的,因此第一发箭是吃不到+20%暴击率加成的。

此时总伤害期望为640200.2

毕业装

分配圣遗物属性38个自选属性,7点在攻击力百分比上,4点在攻击力数值上,12点在暴击率上,剩下15个在暴击伤害上。(有一点攻击力百分比全爆伤好)

此时人物属性为:

2559攻击力、44.6%暴击率,249.6%爆伤,46.6%+15%属性攻击

此时总伤害期望为817423.7

②阿莫斯+乐团4 融化流模型

分配圣遗物属性23点,4点在攻击力上,16点在暴击率上及3点在爆伤上模型取得最高输出期望,此时人物属性为:

2350面板,57.8%暴击率,170.4%爆伤,46.6%属性攻击(技能前)及80点元素精通,80元素精通提供1发蓄力攻击15%的**乘区加伤。

此时计算总伤害期望为616844.9(套用无反应模型且Q第一HIT按照已附冰计算为589963.8)

毕业装

分配圣遗物属性38个自选属性,4点在攻击力百分比上,4点在攻击力数值上,18点在暴击率上,剩下12个在暴击伤害上。

此时人物属性为:

2418攻击力、64.4%暴击率,229.8%爆伤,46.6%属性攻击

此时总伤害期望为804506.8(套用无反应模型且Q第一HIT按照已附冰计算为7708.7)

若将4点攻击力固定值分配至元素精通上,则总伤害期望为801422.7,还不如攻击力固定值。

③无法染色目标,全部套用无反应模型

冰4VS乐团4,乐团4以698713.7优先于冰4的666446.9

在精5阿莫斯的情况下:

乐团4依旧领先于冰4。(780867.8 VS 748601.1,上面的就不计算精5了,对2个圣遗物选择没有太大影响)====================================

计算结论

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结论:

①在可染色的目标上,冰4优先于乐团4,计算过程中未计算初始强水状态的冻结BUFF。乐团4想要达到与冰4接近的输出需要添加一个上火动作,需要更繁琐的操作,且在本次计算中,上火动作未计算时间。在不可染色目标上,乐团4优先于冰4。

②BUFF后暴击率:暴击伤害尽量保持1:2的比例收益最优,暴击率100%后,暴击伤害堆到250%时,堆攻击百分比收益更高。

③2套圣遗物基本属于同一级别

④随着阿莫斯精炼提升,乐团套收益增长率会小于冰套,但是对两者影响非常小。====================================

其他思路

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①冰4配合莫娜打永冻流,利用冰冻状态不会打破泡影、莫娜Q之后立马拥有60%增伤,且一直持续到泡影破灭5秒后的特性,可以卡出长达13秒的60%增伤,且冻结状态暴击率进一步上升。公子、莫娜+甘雨可能是版本答案。甘雨Q还可以配合温迪打多个小目标时吃倍卡使倍率得到一个恐怖的增强(51HIT的Q就问你怕不怕)

②由于缺乏持续强火工具人,融化流目前玩起来还是很难受的。当然猴伤害截图还得靠反应。

③有钟离持续上盾用逆飞套也是个很舒服的选择。

原神甘雨缺点详解不建议抽甘雨原因说明

原神的1.2版中新角色甘雨已经推出,当前版本下甘雨有哪些可以用的流派呢?下面就给大家带来原神1.2版本甘雨可用流派分享,以供玩家参考。

|| 双冰流

此流派的特性是自带的暴击率极高,甘雨可以专注于堆爆伤来提高自身的伤害上限。

暴击率来源:

◆元素共鸣(双冰):15%

◆甘雨固有天赋I:20%

◆冰4件套:20%(暂时不考虑冰冻)

|| 冰火融化流

此流派的特性是,依赖于融化反应和强火附着,在没有反应时甘雨的伤害较低。

元素附着的强弱是由附着量决定的,这里不展开说,感兴趣的话大家可以在评论区告诉我,以后找机会展开和大家聊聊。这里只为大家提供能和甘雨配合的强火附着技能。

能与甘雨配合的强火附着技能:

◆香菱:锅巴喷火

◆班尼特:E、Q

◆温迪:大招转化为火元素

以温迪大招为例:

原神2.4版本甘雨强度分析甘雨值得抽取吗

原神中甘雨是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神甘雨缺点详解,告诉大家不建议抽甘雨原因说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

甘雨缺点详解

血贼低,手残或者非弓箭爱好者(包括手机玩家)酌情考虑抽。

用了一晚上的感觉:62级目前一万一血,到90级也就估计一万***到的血,除非圣遗物刻意堆点血,不然被怪摸一下基本上就半条命没了,像我这种手残站撸党就用得特别累,但是一晚上玩下来也明显感觉自己操作提升了,开始有效闪避了,所以感觉对大神来说这个就不算缺点了吧。

另外由于二段蓄力的设定,建议不要把甘雨当成弓箭手,而是当成***职业来玩,鼠标点按就是点射,蓄力,也就是大概鼠标长按一秒左右就是狙,所谓的二段蓄力其实就是鼠标长按更长时间,大概2秒左右,就能轰出重狙爆的感觉。建议抽到椰羊以后先找点丘丘人练练手感,就当吃鸡练枪了,习惯了以后会感觉输出比较顺滑的。

另另外,六命的描述是E以后的那一发二段蓄力就不需要蓄力了,这个是给主C铺路的,但亲测下来还是无法做到鼠标点按即出二段蓄力的效果,而是E以后,大概要按住鼠标0.5秒,才能射出二段蓄力的效果,不知道这个属于BUG还是会被模糊处理,但反正大家了解一下吧,习惯了输出节奏以后倒是还算没啥影响,但还是感觉有点涉嫌技能描述不清骗氪,反正都自己注意吧。

原神甘雨突破加什么属性?

原神甘雨是2.4版本UP角色池中的一个五星角色,甘雨值得抽取吗?下面一起来看看原神2.4版本甘雨强度分析

璃月3C中第一位上线的,也是直接将阿莫斯从“痛苦弓”带到了新的高度,让不少玩家去抽武器池。甘雨的强大之处在于冰属性+天赋的双暴加成+冰套4件套效果的加持;以及二段蓄力的霜华失的超高倍率(10级总倍率622%)。让一个冰伤角色不靠增幅反应也能打出超出蒸发、融化这样的反应伤害。

甘雨的主要输出手段为二段蓄力的重击,因此也是不受嗜能之雷、迟滞之水等Debuff等影响,在大世界的体验要比很多主C都要好。武器选择上,4星的锻造武器试作澹月也有着不俗的表现,甘雨也因此是平民玩家的福音。

与魈不一样的是,甘雨的玩法更为丰富,能适应的情况更多些。主要有以下3个流派,根据阵容需求,各有千秋

1.永冻流

“莫甘娜”即为以甘雨为核心开创的一个经典的永冻体系。利用到冰套最高40%暴击率加成,莫娜的高额增伤能力,以及风套的40%减抗,给甘雨的输出带来很大提升;并且只要循环跟得上,怪物会一直被冻结着,输出上也会比较安逸。

冰套甘雨的出装上,圣遗物选择冰套4件套,武器优先阿莫斯之弓,其次为飞雷之弦振,以及四星的试作澹月。天空之翼和冬极白星也是可以带的,只不过因为冰套40%暴击率,加上甘雨20级突破天赋的20%暴击率,会使得武器副属性的暴击率容易溢出,有些浪费。

2.融化流

永冻流能提供一个稳定的输出环境,但碰到一些不受冻结控制的大怪时会很吃力。融化流玩法则是让甘雨也能打出一箭十多万的爆发伤害。因为相比永冻的冰伤,融化还多出了1.5倍的反应系数,以及元素精通带来的反应加成,能多出两个乘区的收益,伤害自然不会低。融化流推荐阵容为:甘雨、香菱、班尼特、钟离。其中香菱为先手挂火元素的关键核心,因此元素充能效率自然是越高越好,输出能力其次。为了避免抢反应,甘雨的大招尽量不使用。

3.副C

甘雨大招持续时间15秒,冷却时间也是15秒,是没有真空期的。大招为较大领域的范围冰伤,领域内的角色还能获得20%的冰元素伤害加成;并且大招除了完全脱手之外,还有着不错的伤害能力。这些使得甘雨也有一定的副C能力。副C玩法的阵容为:神里、心海/莫娜、甘雨、温迪/万叶。

命之座方面,1命能减15%的冰抗,为性价比较高的一个命座,有能力的朋友可以抽取。4命至多带来25%的伤害加成,也还不错;6命则是30秒提供一次无蓄力的速射,适合打爆发,但6命有点贵,性价比并不高。

原神中甘雨的突破后加成的属性是暴击伤害,也就是和刻晴一模一样的模板,在满突破90级后自带38.4%的暴击伤害,毕竟如果甘雨突破加的是冰伤,那么满突破的总数值应该和同为五星的可莉自带火伤一致为28.8%。

虽然之前有很多传闻表示甘雨突破加的属性是冰元素属性伤害,但是已经被证实为,通过解包能够得出的数据成长曲线和刻晴突破增加的暴击伤害数值一模一样,足以证明其突破加的是暴击伤害而不是冰元素伤害。

扩展资料

甘雨作为一名依赖元素攻击输出的角色,有攻击力和元素精通这两个属性的选择。

全部伤害为冰伤(PS:应该没人拿她普攻打输出吧?),所以能触发的元素反应有:融化(2.0系数)、冻结(控制+破冰的物理伤害)、超导(范围雷伤+降低物理抗性)。

100点元素精通,只能增加9%的冰元素伤害、35%的超导伤害和9%的融化伤害。问题在于,只有安柏和皇女可以远程给怪物套上火或者雷元素,如果你不打算带这两名角色打元素反应,优先堆攻击力。

另外带皇女也可以PASS元素精通,因为皇女的超导,所降低的是物理抗性,增伤收益不高。带安柏的话,建议将元素精通堆到200,200往上的受益就很低了,全部堆成攻击力就好。