口袋忍者为什么下架了-ios口袋忍者攻略

tamoadmin 游戏发布 2024-08-06 0

    口袋妖怪复刻IOS版

    v3.2.8

    类型:角色扮演

    口袋忍者为什么下架了-ios口袋忍者攻略
    (图片来源网络,侵删)

    大小:122.32MB

    评分:9.6

    平台

    标签:萌系口袋游戏探险动漫卡通

    口袋妖怪复刻公会战攻略:公会战精灵推荐,公会战的玩法与PVP不一样,精灵选择也不大相同。

    口袋妖怪复刻公会战攻略

    这个是本人所在的公会攻打对象,冠军之路守护者沙奈朵,技能有:泥爆弹、幻象术、 冲浪、波导弹 ,2倍弱点虫、幽灵、恶,4倍弱点无,本人用螳螂的虫咬打。 这介绍这个BOSS之后,请出我的公会两大利器

    利器一:

    优点:第一,自爆磁怪宝宝本身在花园就可以抓其进化前的形态三合一磁怪,省体力又方便。第二,其技能非常实用,可以说是公会神器,具体:集减速(电磁波,自学)、降命中(闪光,3万金币)、降物防(噪音、自学)、降特防(金属音、需要回忆)四个技能一体,可以说一机在手,走到哪都不愁。该宝宝等级学习不用太高,到50级左右即可,血保持在3000左右,那么一个果子可以恢复其三分之一血左右。至于这个宝宝如何用,我下一步讲解。

    利器二:

    优点:第一,铁面忍者也是花园可以直接抓,方便,省钱。第二,技能使用,除了剑舞需要回忆,闪光三万金可以买,别的自学,而且速度快,天性弱点少。同样学习到50级左右,血保持在3000左右即可。

    下面我讲讲如何公会战:起手第一回合用自爆磁怪电磁波,根据数据帝提供的数据:电磁波好像能减速至原速度的1/3,反正肯定比你的任何宠物慢了,而且一定几率不能动(是不是很安全),接着闪光两次,记得要两次,一次闪光的效果是降对方的命中到66.66%。两次是降命中到50%(更加安全,保证输出),因为用的是物攻螳螂,需要降物攻,所以用噪音两次,两次噪音基本降物防至50%,这里运气不好可能只能有一次噪音,不过没有事。接着上铁面忍者剑舞,剑舞一次升两级,复刻基础设定3/3,一次剑舞就攻击增加至原来的5/3,也就是到1.66倍左右,两次就是7/3,也就是两倍多点,三次就是9/3等于3倍,一只宠物只能三倍到头。(复刻中一只宠物剑舞最多提升攻击到三倍,不过通过接棒换可以累积,好像最多也只能到五或者六倍攻击吧),一般剑舞两次够了(两次最实用),然后接棒给螳螂,用虫咬输出。

    算下具体回合,电磁占第1回合,闪光占第2、3回合,噪音占第4、5回合,换宠占第6回合,剑舞占第7、8回合,接棒占第9回合,换宠占第10回合,之后剩余5回合留给输出,一般保证四回合输出要必要。原创,打字不容易,希望大家都公会战得高分!

    口袋妖怪复刻IOS版

    v3.2.8

    类型:角色扮演

    大小:122.32MB

    评分:9.6

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    标签:萌系口袋游戏探险动漫卡通

    口袋妖怪复刻新版公会战攻略大全:公会战BOSS怎么打?这篇攻略详细的介绍了公会战BOSS的具体打法,相信定会对你有所帮助。

    口袋妖怪复刻新版公会战攻略大全

    首先说打BOSS的条件和限制,第一就是BOSS回合只有15回合,第二就是BOSS血量是30万,第三就是活着输出。

    怎么在15回合里,活着输出打出最高的乃至30万的全额输出,就是打BOSS的重点了。

    我们来看看原本口袋妖怪,细心的朋友会发现,原版的口袋机制增减幅度是12级,也就是所谓的最高输出,你6我6,可以去查查口袋百科,本人忘记放哪里了。而复刻的增减幅度是10级的,也就是稍微改动了,多少是不想把幅度定的太高,毕竟BOSS这样会死的很快。

    好,这里说道级别,我们就要找到在最短时间里,强化到最强大的技能,那就是2级技能,2级技能我们要了解增加和递减能力的技能,这里说说物攻物抗(特工特抗不推荐,金属音是2级减防,可是2级增幅攻击的没用,唯一的3级增幅萤火,居然没人可以学,冥想是1级的,所以不推荐特工打法),物攻2级技能,不用说都知道是剑舞了,剑舞一次是增加2级的伤害,剑舞3次我们就满了6级的伤害,在怎么剑舞,伤害也是封顶了,这里就是我说的6级了。而减防御机制一样的,噪音是最有效的,也是同为2级减防御,噪音3次就是减级6级了,这里按照原著来说,一曾一减,就是在没有任何强化和减弱的情况下的12级增幅。

    打个比方,(只是比喻,表格没找到)原始没有任何条件的情况下,我们打BOSS一招是4000血,剑舞一次后,我们的攻击就是4000X1.5倍 就是6000血,剑舞2次就是4000X2就是8000血,剑舞3次就是4000X3就是1.2万血,只能你要知道,剑舞3次是增加的最高值了,在剑舞已经没有意义了,所以我们要在防御上找突破口,这里就继续的,噪音1次,减2次,(增减防御倍数之前忘记留意伤害值,就大概说个好了,自己打打就大概知道了)噪音一次BOSS减防御2级,就是1.2万X1.5 就是1.8万伤害,噪音2次就是1.2万X2,就是2.4万的伤害,说道这里大家应该明白了强化3次加噪音2次后,我们大概可以打2倍克制的BOSS,有2.4万的输出一招,这里大概一般情况下,我们还有7个回合的输出时间,一般就是有16.8万的输出,明显是和个别打出400~500万输出的公会老大有出入的,区别在哪呢?

    这里说明一下,噪音和剑舞不是各3次,因为说了,复刻的机制只有10级,所以你要灵活的运用到这个增减幅,如果3和1(带个800果子),出来电磁波,噪音2次后死了,我们就没必要在换一个噪音的死活浪费技能来噪音他3次,灵活的让后面剑舞的出来剑舞3次即可达到最高的10级,也就是这样理解(2+3或者3+2)怕BOSS打死的,就会使用到铁面忍者,毕竟在剑舞的时候,多少可以抗2波输出,强化后接棒给主力输出即可,如果有自信的,可以直接主力带剑舞强化(最好前面噪音3次,本体主力死了就GG了)

    如果在增减幅后,打出爆表的输出,这里就说说重要的一个环节,暴击!

    暴击,你可以把暴击理解成在加2倍的输出,所以上面说的2.4万在暴击后,就是一次接近5万的输出量,BOSS在5回合~6回合就死了,主力够强大的情况下,3,4回合就死了,那么暴击稳定呢?

    这里说说增加暴击几率的技能和道具,第一个技能是集气(2级暴击),第二个道具是聚焦镜片(1级暴击),第三个就是技能本身带有暴击几率的(1级暴击),比如:十字叉,火焰踢等表示有容易出现暴击几率的技能。

    我们来想想以前集气聚焦雷布,是不是暴击非常的高,直接告诉你们,集气加本身带暴击的技能,是100%的暴击(在复刻亲测是100%,别问为什么)而聚焦+集气的暴击几率是50%(亲测,别问为什么)

    集气是关键,只要有集气的,暴击就基本稳定,带个聚焦。

    所以就不难理解,在增减幅10级后,我们的一个集气后的输出可以秒掉BOSS了

    然后就是斗笠菇的打法,核心就是睡杀,自己脑补

    推荐技能:上天,蘑菇,,剑舞

    精灵推荐:

    雷电球:电磁波,噪音,自爆(脑补)

    三合一怪:电磁波,噪音,闪光

    小锯鳄:噪音 鬼脸(配合斗笠菇)

    阿丽多斯:噪音 鬼脸(配合斗笠菇)

    这里要说说,安卓和IOS的BOSS技能不一样,所以不一定是一样的,核心的内容已经说的很明白了,剩下的就是精灵搭配,看过后还不能打出300以上的,就真的不能怪别人了